抽象数据光带与九个分类色块构成的夜间面板氛围图,横向延展

分类动态 · 规则改版 · 专题连载

最近的活动与改版,按你在意的那一类排好

博九在线娱乐每天在上午 10:00 与晚间 19:00 各上线一次内容,活动上线、规则调整和专区变化都会挂上所属分类与版本号。你只看自己关心的一类,其余的不用跟着刷新。

  • 9 一级分类
  • 78 固定专区
  • 380+ 规则对照条目
  • 2 每日更新轮次

本周速览

三条先看,再决定往下翻到哪

用博九在线娱乐看活动的人,多数只想确认自己那一类这周有没有动过规则,这三条就是从这里挑出来的。

  • 桌面竞技 新版 本周

    周赛积分改为阶段累计,旧版第 4 条不再沿用

    单场结算的说法换成了阶段累计,之前打过的场次不重算,新报名从下一阶段起按新版执行。

  • 休闲街机 新旧并排 本周

    闯关奖励梯度调整,两版差异集中在第 2 与第 6 条

    旧版按固定档位发放,新版改成随关卡数递增。比对时先看这两条,其余条款措辞未动。

  • 电子游艺 新版 本周

    抽奖时段合并为整点开放,旧版的半点机会并入整点

    新版只在整点开放一次,旧版整点与半点各一次的安排已经停用,中奖记录的统计方式不变。

快讯

活动与规则改版快讯

近期上线的活动、动过条款的规则、换过入口的专区,按分类归在这一列里。

  • 益智解谜 新版 本周

    每日挑战新增连续天数统计

    旧版只记录当日是否完成,新版把连续天数单独统计,中断一天后从 1 重新起算。

    旧版
    只记录当日是否完成挑战,历史完成次数累计显示。
    新版
    完成次数与连续天数分列统计,中断一天后连续天数从 1 重新计。
  • 音乐节奏 新版 本周

    曲包解锁门槛下调

    旧版需要累计通关 12 首才解锁下一曲包,新版降到 8 首,已经解锁的进度不受影响。

    旧版
    累计通关 12 首解锁下一曲包,进度按曲目数计算。
    新版
    累计通关 8 首即可解锁,已解锁的曲包与通关记录全部保留。
  • 极速竞技 新旧并排 上周

    排位分保护由一档调整为三档

    新版按段位分了三个保护区间,旧版只有一档统一保护。已经在保护期内的按旧版走完本阶段。

    旧版
    统一一档保护,低于保护分后仍会继续扣除。
    新版
    按段位分三个保护区间,区间内成绩波动不计入扣分。
  • 策略对战 新版 上周

    同盟任务周期由 5 天缩短为 4 天

    新版把结算节点提前一天,同盟积分的计算方式没变,只是每轮结束得更早。

    旧版
    每轮 5 天,第 5 天 24:00 结算同盟积分。
    新版
    每轮 4 天,第 4 天 24:00 结算,积分口径与旧版一致。
  • 轻松小游戏 新版 本阶段

    签到奖励合并为一次发放

    旧版早晚各发一次,新版合并到当天首次进入时一次到账,累计天数照旧计算。

    旧版
    早上与晚间各发一次,未领取的份额当日作废。
    新版
    当天首次进入时一次发放两份份额,累计签到天数不变。
  • 模拟经营 专区调整 本阶段

    种植与加工专区拆分为两个独立入口

    原来一个入口下拉两层,现在拆成两个专区各自一层,编号保持不变,原链接会自动落到新入口。

    旧版
    种植与加工同属一个专区,进入后需要下拉两层选择。
    新版
    拆成种植专区与加工专区,各自一层入口,专区编号沿用原编号。

分类专栏

九个一级分类,各自成栏

只玩一类的人,直接找到那一栏就行。每个分类下面有 6 至 12 个固定专区,全站加起来 78 个。

九个分类的抽象几何图标横排,每个图标使用不同的强调色
  • 桌面竞技 10 个专区

    周赛、阶段赛与排名结算都集中在这里,规则改版通常这一栏最先动。

  • 休闲街机 9 个专区

    单局时间短,闯关进度与奖励梯度的调整出现得比较频繁。

  • 电子游艺 11 个专区

    专区最多、玩法最杂,时段开放与榜单调整优先看这一栏。

  • 益智解谜 8 个专区

    每日挑战、计数与连续天数的说明变动集中在这一栏。

  • 模拟经营 7 个专区

    生产、种植与加工类专区,入口结构换季前后调整较多。

  • 音乐节奏 6 个专区

    曲包解锁、体力机制与曲目排序的更新都归在这一栏。

  • 极速竞技 9 个专区

    排位分保护与赛季结算的条款更新频率高,建议订阅这一栏。

  • 策略对战 10 个专区

    同盟、任务周期与积分口径的调整大多从这一栏发布。

  • 轻松小游戏 8 个专区

    签到与轻量奖励的合并、拆分调整,基本都在这一栏先出现。

连载专题

正在更新的三个专题系列

每个系列按固定节奏出期,跟住一个系列就等于长期盯住一条线。站内累计已经上线 96 期,平均每期 6 至 10 篇。

横向延展的抽象光带封面,用于连载专题系列的视觉识别
  • 专题 01

    分类速报

    每期只围绕一个一级分类,把它下面各个专区这段时间的变化整理成一份清单。本期轮到桌面竞技,下一期按分类顺序往后推。

    每周更新 · 每期 6 至 10 篇

  • 专题 02

    版本对照笔记

    跟着规则改版走的一份笔记,把同一活动的新旧两版说明逐条摆在一起,只讲差异在哪、以哪一版为准。本阶段在做排位分保护这一条。

    随改版更新 · 每期 6 至 10 篇

  • 专题 03

    专区地图

    把每个分类下面的专区逐个介绍一遍,说明各自适合什么玩法、入口在哪一层。想先摸清结构再决定玩什么的人,从这一系列入手最快。

    每周更新 · 每期 6 至 10 篇

案例合集

近 30 天收录的活动案例

按四个周次分组补录,每条记录都标了分类、活动版本和记录要点。站内累计已收录 1100 余条活动案例。

四个周次分组并列的条目结构示意,每组标注分类与版本标签
01

第 1 周

4 条记录 · 本周补录

  • 桌面竞技 新版

    阶段赛报名入口调整,旧版报名说明同步下线。

  • 益智解谜 新版

    每日挑战开始单独统计连续天数,中断后重新起算。

  • 电子游艺 新版

    抽奖时段合并为整点开放,半点场次取消。

  • 音乐节奏 新版

    曲包解锁门槛从 12 首下调到 8 首。

02

第 2 周

4 条记录 · 上周补录

  • 休闲街机 新旧并排

    闯关奖励梯度调整,差异落在第 2 与第 6 条。

  • 极速竞技 新旧并排

    排位分保护由统一一档改为按段位分三档。

  • 策略对战 新版

    同盟任务周期由 5 天缩短为 4 天。

  • 轻松小游戏 新版

    签到奖励由早晚两次合并为当天一次发放。

03

第 3 周

3 条记录 · 上周补录

  • 模拟经营 专区调整

    种植与加工专区拆成两个独立入口,编号沿用。

  • 电子游艺 专区调整

    竞技场专区新增日榜,夜榜保留不变。

  • 桌面竞技 新旧并排

    周赛结算说明更新,两版积分口径并列展示。

04

第 4 周

3 条记录 · 更早补录

  • 益智解谜 新版

    计数规则新增历史查看,旧版只显示当次结果。

  • 音乐节奏 专区调整

    曲包专区重新排序,解锁顺序与推荐顺序一致。

  • 休闲街机 新版

    单局奖励上限调整,超出部分不再累计。

记录按周次补录,想按分类翻就先用侧栏的分类入口;想按活动名或版本号找,用站内搜索更快。

订阅与推送

把你那一类挂上,更新自动送到

手机端的内容面板支持按分类订阅,最多同时订阅 9 个分类,手机与桌面端的订阅关系自动同步,换设备不用重新设置。推送可选实时、每日汇总与每周汇总三种频率,正常网络条件下平均延迟不超过 90 秒。

  • 订哪一类就只收哪一类,别的栏目不会混进来
  • 规则改了会带着版本标签一起推,点开就能对上两版差异
  • 开启专注模式后,其他分类的入口会收起来,只留你订的那一栏